목록전체 글 (418)
Creative Code
※타입 캐스팅 #include int main(void) { int a = (int)10.7; // --> a=10 저장 double d = (double)5/(double)3; // -> d = 1.6666666 저장 //주로 임시로 타입을 변환해서 저장할 때 사용 return 0; } ※ 복합 대입 연산자 #include int main(void) { int a = 10; a += 20; // a = a+20 a -= 10; // a = a-10; a *= 10; // a = a*10; a /= 5; // a = a/5; return 0; } ※삼항연산자 ? #include int main(void) { int a = (30 > 20)? 5 : 2; // (30>20)의 조건식이 참이면 5, 거짓이면..
#include #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS int main(void) { int board[11][4] = { 0 }; // 각 프레임에서 친 점수를 기록한 배열 int index = 0; // board1배열의 인덱스 int total = 0; // 총 점수 for (int i = 1; i = 2 && j == 2 && board[i - 1][1] == 10) { // (10점),(a,b)점인 경우 total += 10 + board[i][1] + board[i][2]; printf("%d 프레임의 총 점수는 %d 입니다.\n", i - 1, total); } else if (j == 3 && board[10][1] == 10) { // 10프레임 1번째 투구가 10점인 ..
#include int sumMatrix(const int (*pArr)[4],int row, int col){ // 배열을 가리키는 포인터 int(*)[4] int result = 0; for (int i = 0; i
#include int findMax(const int *pArr, int size) { int result = *pArr; for (int i = 0; i
#include int sumArray(const int *pArr, int size) // 배열의 인자값을 변경하지 않고 오직 read용으로 쓸 때 const를 쓴다. // int sumArray(int pArr[],int size) // int sumArray(int pArr[10], int size) --> 두 가지 모두 pArr[]를 컴퓨터에서 포인터로 인식한다 결과는 맨위와 같음 { int result = 0; for (int i = 0; i